- Devil May Cry Последняя пройденная игра Официальная группа по всеми известной серии игр Devil May Cry.
- Прохождение Devil May Cry 3 :Dante's Awakening — часть 1:Кровные не советую в начале игры выбирать Желтый (это что то вроде.
Dante's Awakening — Special Edition. Выпуск на персоналках задорной смертоубийственной игры Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, да еще и в специальной редакции— ход со стороны самурайской компании Capcom довольно- таки неожиданный. Первые две части пролетели мимо PC легким ветерком — и вообще серия эта относится к исконно консольно- аркадному жанру «забей их всех своим могучим кулаком, а если повезет — так и чем- нибудь потяжелее». Ну, масштаб здесь, короче, следующий. Схватка с десятью- пятнадцатью противниками — это так, что- то вроде послеобеденной прогулки.
Стоит вам чуть- чуть расшевелиться — и попрут команды уже человек из сорока. Геймпад не поможет. В каждом действии Данте сквозит прямо- таки концентрированная крутизна. Понять, что Dante’s Awakening делает в наших PC- краях, очень просто.
Сейчас происходит смена поколений игровых консолей — штука для игроиздателей очень и очень неприятная. Работать под старые платформы — с их практически гарантированными многомиллионными тиражами — значит, отстать от прогресса. Творить что- нибудь на пресловутый next- gen — значит, рисковать, причем очень серьезно. Так почему бы под шумок не окучить соседнюю платформу? И игрокам радость, и у издателя в кармане позвякивает, а главное — трудиться- то толком и не надо! Подумаешь — перенести с Play. Station 2 на PC кусок программного кода!
Никакого греха — почти все разработчики иногда делают это. Вон, у Xbox 3. 60 за какую игру ни схватись — а она уже и на персоналках вышла. Но есть и обратная сторона медали. Все давно уже открыли отвратительную закономерность: если игру портируют японцы, то PC- публика получает какой- то недоделанный и вообще почти непригодный для употребления продукт. Создан он двумя программистами в свободное от работы время, напильником не обработан, баги не выловлены.
The Blood Link Можете пройти первую миссию еще раз, чтобы накопить красные шары и купить Stinger attack. The Devil Tower Сразу после начала уровня бегите вперед и запрыгните к Enigma. Специальное издание игры Devil May Cry 3 Dante’s Awakening уравнивает права всех игроков. Легендарный консольный экшен наконец-то выходит на PC-платформе. Постепенно Данте развивает свои боевые навыки, используя. Прохождение Devil May Cry 3:Dante's Awakening — часть 1:Кровные.
К сожалению, с Devil May Cry 3: Dante’s Awakening приключилась именно такая история. Надо быть очень большим поклонником кровавых мясорубок на мечах, пистолетах, дробовиках и разновсяческой магии, чтобы играть в творение криворуких умельцев из Capcom. Но куда смотрели граждане, отвечавшие за тестирование? Характер Данте выписан безупречно: циничный, бесшабашный, с хорошим чувством юмора.
И виновата вовсе не графика, как подумали самые недальновидные из вас. Она, конечно же, выглядит достаточно позорно, но такова судьба всех портов с дряхлой PS2. Дело не в том, что полигонов нынче насыпают раза в два больше, а текстуры фильтруют по куда более современным технологиям, — игра совершенно, абсолютно, КАТАСТРОФИЧЕСКИ не управляема. Оригинальная DMC3 делалась в расчете на стандартный PS2- геймпад по имени Dual. Shock 2. А там, значит, двенадцать кнопок (не считая Start и Select), два аналоговых стика и эргономика, признанная чуть ли не мировым эталоном. Размер, опять же, взрослый.
Но вот только к вящей досаде людей из Capcom — штукенция эта ну ни с какого боку не похожа на привычный Dual. Shock 2. Тамошние программисты (нам неизвестно, что это за люди, и люди ли это вообще; есть подозрение, что такую раскладку мог придумать обязательно разумный и обязательно душевнобольной осьминог) достаточно хаотично разбросали управляющие кнопки по клавиатуре и. Но есть тонкость: либо вы находите геймпад с двенадцатью кнопками, либо берете оригинальный Dual.
Shock 2 и через USB- переходник (в свободной продаже не встречается — нужно искать со сворой специально обученных собак) пытаетесь его подключить — прочие модели очень и очень нежелательны. Ну а потом, когда вожделенное устройство все- таки воткнуто в компьютер, игрока, решившего побаловаться Настоящей Консольной Игрой, ждет самое интересное: разработчики умудрились перепутать стики (они же «шляпки», они же «аналоговые рукоятки») местами. Так что теперь за перемещения главного героя отвечает не левый мини- джойстик, а правый. Кнопки же нажимать просто нечем — правая рука занята.
Единственный способ борьбы с этой напастью — скачать какую- нибудь стороннюю программку для тонкой настройки геймпада (идет, например, в комплекте со всеми устройствами Thrustmaster) и назначить каждой кнопке клавиатурный эквивалент. Способ, мягко говоря, замысловатый, но в данной ситуации спасти может только он. Ну, или патч — если Capcom соблаговолит его выпустить.
А теперь — в лоб! Боевая система не такая интуитивная, как в God of War (лучший слэшер во вселенной, тоже родом с PS2), но, даже если беспорядочно давить на клавиши, поединки все равно будут выглядеть зрелищно. Ну что, вы уже вылечили указательные пальцы от вывиха и готовы начать играть? Хорошо, тогда продолжим наш рассказ. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening — Special Edition является улучшенной и дополненной версией одной из самых потрясающих консольных игр 2. Выпустить ее пришлось из- за того, что оригинал, несмотря на всю кипу сильных сторон, оказался слишком сложен для большинства народа — справиться даже с первыми тремя уровнями могли далеко не все. Не одна сотня геймпадов была разбита консольщиками в бессильной ярости, и много, ох как много теплых слов услышала тогда Capcom.
Эту- то версию и портировали на PC. История, которую рассказывает нам DMC3, проста и безыскусна: скромный охотник на демонов по имени Данте обнаруживает, что неподалеку от его дома возникла Зловещая Башня. В ней прописались как раз эти самые демоны и, в качестве небольшого бонуса, коварный брат- близнец нашего героя — Вергилий. Данте хоть и сам демон наполовину, но все- таки человек широкой души, длинного меча и больших пистолетов. Ну а при случае может и подвернувшимся мотоциклом приложить, а то и бильярдным столом по головке погладить (последние два действия, к сожалению, в самой игре недоступны — только в заставках).
А вот дизайн уровней в Devil May Cry всегда был донельзя убогим. Большая часть локаций представляет собой нагромождения пустых комнат с серыми стенами. Игровой процесс выглядит так: завидев превосходящие силы противника, Данте выхватывает огромный меч и начинает им зловеще размахивать, не забывая в перерывах постреливать из пистолетов. Противник вяло пытается сопротивляться, но реальную угрозу для нашего суперковбоя представляют разве что боссы. Они огромные, коварные, хитрые, подлые и практически неуязвимые. В третьей части игры Данте научился переключать оружие прямо в бою; если раньше можно было просто подбросить врага ударом меча и всадить в него пару обойм из пистолетов, пока он там летает, то теперь.
Слова и картинки, к сожалению, не способны передать происходящего — на экране творится нечто такое, что в пресс- релизах называют «ураганным экшеном». Игроку не дают ни секунды передышки: врагов всегда толпы, каждому надо уделить немного колюще- режущего внимания и выдать пару килограммов свинца, стараясь при этом выстраивать длинные головокружительные комбы. Собственно, основная цель игры — это не «убить здесь всех и пойти в следующую комнату, где снова убить всех», а, скорее, «убить всех максимально красивым способом с применением всего наличного арсенала». Чем дальше в лес, тем больше доступно боевых стилей и оружия, тем сложнее и красивее становятся комбо. Пройденную один раз игру совершенно не обязательно сносить с диска: ведь теперь есть еще и Вергилий, коварный близнец главного героя.
Нельзя сказать, что за него будет совсем другой геймплей, но отличия весьма ощутимы. Но такова стандартная консольная практика — самое вкусное выдавать под конец.* * *В целом же PC- версия DMC3 представляет лишь чисто научный интерес: для тех, кому интересно, как оно все у консольщиков устроено. К сожалению, после знакомства с этой игрой впечатление может сложиться совершенно превратное. DMC3, которая на консолях блистала идеально выверенным управлением, интересными драками и безумно красивыми многоэтажными комбами, на PC превратилась в унылый неуправляемый экшен с торчащими в стороны пикселями.
Надежды на то, что все починят патчами, конечно, еще остались, но обычно такие вот порты принято оставлять на произвол судьбы. Реиграбельность — нет. Классный сюжет — нет. Оригинальность — да. Легко освоить — нет.
Оправданность ожиданий: 5. Геймплей: 9. 0. Графика: 5. Звук и музыка: 7. Интерфейс и управление: 1.
Рейтинг «Мании»: 5. Дождались? Увлекательная боевая система, зрелищные драки, неплохой сюжет — все в общем- то отлично.
Вот только играть в это на PC практически невозможно из- за провального управления.